第二百章激烈反抗
“喂,军神,我要的是给日本人压力,不是让你冲破他们的防御,你这个进攻节奏未免也太猛了些吧?”
对于我的质问军神没有丝毫停顿的解释道:“攻势猛烈才能让对方觉得我们是真的打算突破这里,至于程dù问题,我想这个您不用担心,作为战场指挥型计算机,我在这方面可以百分百保证不会出意外。”
军神的解释让我稍微放心了一些,不管怎么说军神最初的研究方向就是进行复杂情况下的战场指挥用的,而现代战争中的复杂装备和后勤管理要远比游戏里的战场负责的多,既然军神在那种环境下都能做到精确控场,对于游戏中的这点小问题自然不在话下。
事实也正如军神所说的那样,在大量士兵冲上城墙后我们的士兵与日本玩家开始进入了短兵相接的肉搏战。我们这边大量的重步兵在城墙上组成的一个个防御圈,而日本人那边则是海量的日本武士和鬼军对我们的防御圈进行前仆后继的冲锋。我们一方虽然登城人员不多,但胜在战斗力强悍。日本方面虽然单兵战斗力远不如我们,但在城墙上他们却掌握着数量优势。在我们的士兵单兵战斗力还没高到可以忽略数量的前提下,日本玩家依然牢牢的控zhì着城墙上的战况,只是想把我们的人赶下城墙却也不是那么容易的事情。
人群在城墙顶上像蚂蚁一般密集的挤在一起,在这种状态下任何花哨的技巧都已经无从发挥,靠的只能是最基础的攻击力和防御力,双方的士兵是你砍我一刀我捅你一剑,完全不顾自身安全的以命换命。不过,就算是战死的人也不可以马上离开战场,因为密集的人群已经拥挤到连尸体都倒不下去的地步了。
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