这个世界上没有不遁风的墙,同样的道理,游戏也不可能在刚编制出来的时候就达到完美状态,而《零》却是一款看起来近乎完美的游戏,其原因就在于《零》有一套智能完善系统在动态管理着游戏数jù。从《零》第一天上线的时候就对外宣布过,这款游戏没有G。存zài,游戏内的世界完全是由游戏本身在管理。这太管理系纹就是《零》的主系统,其维护游戏的方式煎是一种动态的补偿系统。当玩家发现一个BUG并加以利用的时候,游戏主系侥也会同步注意到这部分数jù异常,比如说某玩家经验值爆增或者突然拿到很多钱之类的情况都可能被认定为属于异常导zhì系统对其进行详细的鉴定,在这个鉴定过程中如果发现玩家钻了游戏系统的漏洞造成的空子,那么这个主系统就会对该玩家或者该势力进行动态数jù补偿。
比如说你因为钻空子搞到了一堆钱,然后系统就会设置一个情节让你损失大比金钱,这样就把你钻空子的部分给填平了,而如果你钻空子刷经验,那么系统通常会让你遇到什么怪物攻城或者天灾什么的死个几次把多出乘的经脸给罚回来,总之是墙内损失墙外补,反正你别想占系统便宜就走了。当然,这种补偿也不是绝对的,系统不会设置必死,的情况,一般在进行数jù补偿的时候会给你留出一线生机。比如为了把你多得的经验拉下来,系纹会让你撞上高级怪物,但如果你侥幸活下来了,那系统一般就不会再找你麻烦了。而且,就算真被干掉了,一般损失也会小于你发现BUG获得的利益,因为系侥认为你发现BUG本身不是你的错,只不过为了维护系纹…平衡,所以系统才不得不采取措施降低你因为BUG的获益率,最后剩余的那些好处算是你发现BUG的奖励,这就是所谓的动态数jù补偿,
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