才逐渐平复来。
这时候再看P2,就发现很多第次忽略细节。
比如——
“你们发现没有,每个怪物攻击模式其实是不样。就算都是地弓箭手,在很多细节动作上也有差异。”
“还有,连各个地身上装备磨损度也不样,十个地,件甲,六件铁甲,居然没、有、、件是同个模型!”
“地本体也是……会有细微处不同……”
“上P就想说了,游戏制作组是疯了吧!!!这么多细节,要多少时间?!!!”
“制作组疯没疯不知道,只知道这游戏玩定了!!!”
“找了圈……什么公司啊,怎么连个游戏官网都没有,只有个像才刚开玩家论坛。制作组是不想赚钱了吗?!”
时间,找不到组织吃瓜群众、云玩家和新上任粉丝全都涌进了玩家论坛。
他们刚进去,就在首页看到两个飘红帖。
其中个就是大家都知道游戏主播,保加利亚放送大量游戏截图;另个则是则攻略贴——《【秃子攻略】天赋能力和初级职业选择之见(其)》
第8章
大家,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识秃落夫斯基,天给大家带来秃子第篇攻(xia)略(bian)。
众所周知,游戏正在更新中,想到即将到来基础转职,秃子就激动得睡不着,干脆爬起来写自己对基础职业选择思考和理解。
首先,是人人都有“天赋能力”。
《血族后裔》这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第项主线任务后,得到“天赋能力”。根据对内测300号玩家观察和分析,这“天赋技能”主要分为大类,每类面还会有细分:
、身体方向类。这类型最为简单粗暴——每升级,可以额外获得1能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,文会有详细介绍)。
二、神方向类。主要是各元素亲和能力加成和特殊天赋。
其中,元素亲和不包括光元素。内测至,300个玩家里没有个有光法加成,怀疑血族和光法天克。
而特殊天赋主要是不分类天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力加强(这能力没有直观数据,只能在战斗中自体会),血自能力加强等等。
、直接技能类。相当于天比其他玩家多个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得普通技法。
个人认为这天赋能力最看脸。运气,碰上个特别有用且成潜力高,直接芜湖起飞。运气不,碰上个普通且没啥攻击力……等等不要以为就不能玩了!看似无用技能如果运用得当也能发挥特别用途。比如自己“清风术”。开始以为只有吹走灰尘功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘更多功能。
之句话,能力是死,人是活,要多开动你聪明脑袋瓜!
介绍完“天赋能力”大体况,就到大家都关心基础职业选择了。
在这里,要提前说明,个人建议是根据你自己天赋能力来选择,个别有信心,可以跨职业选择。例如你天赋能力是法术类加成,而你想要武双修,也可以选择战士职业,但过程中困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!
废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
根据公告,们可以得知基础职业主要分为大:战士、法师、手和刺客。
这职业相信只要玩过两款同类游戏玩家都不会陌,将其分为近战和远程两大类(至于攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么硬划分)。
近战显然是战士和刺客,远程就是法师和手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和手区别在于,前者依赖自身法力值高低及法术技能学习,后者则更苛求装备和准头。
再说遍,目前游戏尚未实装,以上只是预测。进步分析和改正,可以等待本人篇攻略。
既然提到了基础职业,就不得不提同样在其他游戏中很常见人物能力值。
《血族后裔》人物能力值主要分为六(称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业选择有关。
而血量(HP)每升级自动增加5(有人天赋能力可以额外加1)。
上述两能力值(HP和MP