这个时候切游戏画面,效果是最好的。”
娄危听着他的话,又看着专家手上白板中画来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?”
专家整整自己衣领,站起来开道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能精准把握能引导人们从平静到陷沉睡的电波,然只能依靠玩家……学会被动进身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼当然也有用,是效率低,而且可能进意识睡眠。”
没人会为了提自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。
这是个非常棘手的问题。
人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,能带给人们与众同的新奇体验和参与度。
而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。让他们为了玩个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误去玩的时间,这根本合理。
而且和游戏本身,减少人们精神压力的初衷相违背。
接来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。温梵坐在娄危手机中安静听着。
其实《天梦》游戏仓的大概框架都已经制作完毕了,就是个个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。
娄危慢慢打通了各个环节,到了玩家如何进游戏,才能达到使用体验感最佳的问题上,陷了死胡同。
就像刚才设计专家说的,如何让玩家以身体先于意识进沉睡,而后引导玩家成功进清醒梦,是个非常重要的。
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