然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会手干涉,除非某些玩家令他产不悦与厌弃的绪——游戏,原本就为了让自己觉愉悦的东西,么旦产了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉些不和谐的杂音,使切重新变得符合自己的喜。
只可惜,既然游戏,就总有玩腻的天。
虽然还没有真正看透人类这物,人类依旧无法抑制的在他眼逐渐失去了新鲜的觉,就像吃腻的食,食之无味、弃之可惜。
就在他考虑着否要重新开始流浪的时候,个人类玩家引起了他的注意。
以人类的审观来说,个漂亮、可的小东西,还特别的胆机灵。多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接他,小心谨慎的怕怒掌握着自己杀权的伟存在,这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛受不到他带来的威胁。
当然,如此独特的人类,他并不没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕神明在他们眼,也可以利用、欺骗的存在。
所以,最初,他并没有将这个有特殊的人类放在心上,觉得这只个未经世事、于初牛犊不怕虎的孩。而让他真正开始关注这个人类的起因,源于个意外的“魅惑成功”——个人类,在魅惑他所附身的重要nc的时候,获得了“成功”。
模组世界里,有着无数的nc并不真正的物,而他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这“程序”类似于人类正在探索的ai技术,只在他的规则,nc的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人性化”。
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