们先说关系镜头,镜头般是用来交代场景中时间、、人物、气氛,角与环境关系,角动作过程和结果等等,标准使用率应该是5%和10%之间,大量关系镜头会让视觉节奏变得舒缓来,显然和们动画要求符。”
崔鸿意:“………………”
看了看自己设计分镜头,又看了看过短短几秒,就将使用镜头类型及占据比率信手拈来,侃侃而谈牧宿星,时有呆。
没有给回应时间,牧宿星继续道:“其次,你用了38%动作镜头,为了避免将动画拍莫名其妙纪实风格,建议你将动作镜头提到70%左右,尽量保持在60%到80%之间,们是动画,是什么电影纪录片。”
“最后是渲染镜头,知道你是想通过渲染镜头来调整绪,过认为完全没有个必要,风景看,画面梦梦幻本无所谓,你得先清楚咱们市场定位,有时间个,你如想想怎么让女角大腿看起来更诱惑,更性感,毕竟圈钱才是们最终目。”
崔鸿意:“……咳咳咳咳。”时没忍住,险些被自己水呛到,么咳嗽了几声后,才哭笑得道:“导演,你说得也……太直白了吧?”
“直白?”牧宿星挑了挑眉,以为然:“还怕说得太蓄,你听明白呢。”
“哦对了,渲染镜头适量用用还是可以。”牧宿星思索片刻,又想起什么似补充道:“你看过剧本了吧?男主和女主独时候,你可以适量加渲染镜头,把画面梦幻。”
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