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转身躲到空教室的桌子底下,李十三已经将所有精灵放入精灵中心恢复完全状态。
掌上游戏机变成能够用意念控制的游戏界面,操作起来行云流水多了,要是还拿在手上,不可能一边找地方藏身,一边完成游戏中的操作。
走出精灵中心,李十三赶紧控制着游戏角色来到小镇上方的草坪,不由得有些郁闷。
“这次为什么没有抖动的草丛?”
上一回碰到2星魔物,游戏界面先是进入战斗流程,和黑乎乎的魔物对战,获胜之后有一处抖动的草丛,壶壶藏在里面。
这次结束和魔物的战斗后,居然没有抖动的草丛。
“难道说这个概率是随机的?”
瞎猜没有半点用处,李十三确认自己和两只精灵没有大碍,准备起身介入其他战斗。
就算不一定能搞到新的精灵,战斗也能获得相当可观的经验,还有金钱。
得益于现实战斗的便利体系,之前的战斗中,壶壶升了一级,迷唇姐,累积的经验也升了一级。
游戏中的战斗一般是一对一、二对二,到第5世代才出现三对三,绝对没有刚才那种一堆人打一堆人的情况。
这意味着精灵能在现实中的一次战斗面对许多个敌人,获得的经验值也游戏中来得快。
当然,得在获胜的前提下。
李十三爬上教学楼顶楼,通往天台的门锁着,平日里学生不能散去。
壶壶使用缠绕把破旧的铁门拆了下来,李十三小心翼翼探出头,天台没有异常,下边传来的战斗响动还在持续。
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