征服模式和守擂模式都属于个人赛,也就是SOLO,但使用的地图是有所区别的。
守擂模式一般使用的是角斗场地形,就比如白晓文经历的学生联赛一穿五的战斗。在角斗场中会生成四根铜柱,供选手用来闪避、卡视野等等。
征服模式下的个人地图是开放式的,在职业联赛中,地图面积可以达到十几平方公里,会生成森林、山谷与河流。灵能粒子还会演化出各种各样的生物,对战局产生一定的变数。
曾经有一场比赛,一名精英职业对抗敌方的核心英雄。机缘巧合之下,那个精英使用了一种熏香避虫,然后去捅密林中的毒蜂窝,杀死了蜂后。结果整座密林中的毒蜂群发狂,无差别进行攻击,导致那名英雄职业翻车落败。
当然这种巧合是很难复制的,因为地图每次演化的生物都是随机生成,事先谁都不知道密林里有大量毒蜂。那个以弱胜强的精英觉醒者,也不是特意准备的避虫熏香,而是偶然得到,并将熏香作为杂物随意扔在了储藏空间的角落……
另外,他的对手,那名核心英雄职业太过轻敌,给了他可乘之机,也是一个因素。
不管怎样,在征服模式的地图中,依然存在变数,并不是谁的模板强、谁的等级高就一定会赢。观众们喜欢看的也是变数,否则的话,大家也不用比赛了,直接亮出各自的等级和模板分胜负就行。
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