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醉着,不知什么时候醒,就先走了。”

君醉急了,灵机一动,在组队界面发消息:“游亦,不带走么?”

游亦脚步一顿,果然停住了。

“【组队】游亦:醒酒之后,把事理完了,再来找。”

君醉来不及惊讶游亦也能以形式发消息,就被游亦话里容引去了注意力。

“【组队】浮生一醉:事?”

游亦轻一声:“被人攻击只会逃跑,怎么知跟着,单为了,还为躲避仇家追杀?”

在老板看来句话来得有些莫名其妙,疑惑:“什么仇家?”

君醉才记起自己赖上游亦时有失脸面场景,原来游亦嫌没把自己事理净。

“【组队】浮生一醉:知了!理完之后怎么找?”

君醉人趴在桌上,睛半睁半闭,脑袋蹭了挨在手臂边短发,却还固执望向游亦方向。

发完条消息后,君醉收到了两条让几乎喜极而泣系统提示。

“系统提示:npc【游亦】对您好度上升3。”

“系统提示:好度到达10,好友功能开启。npc【游亦】请求与您成为好友,接受/拒绝?”

犹豫个,接受!

“再见。”

游亦离开了。

酒馆老板显然很习惯游亦说来就来说走就走风格,手脚麻利收拾起了东西。

边君醉研究了半天个好友界面,发现无法主动加NPC为好友,不玩家和NPC好友互系统只

能由NPC发申请?

眯着着对老板说:“老、老板,加、加个好友呗?”

老板无奈:“小伙醉得不轻吧?”摇摇走了。

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