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第八百七十七章 收网毒打

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古战场秘境区域怪物最大显现出来的特点就是怪物的数量。

其实,玩家是因为怪物以战争模式出现,才被迫也组成大军进行征战的。

平时,真没人喜欢这类太过乱糟糟的场景。

在单独的小队作战当中,所有战斗环境影响因素只会简单不会太过复杂。

但是在古战场秘境区域内,乱糟糟的这么多玩家聚集起来所导致的便是人多后需要付出的战斗精力太大,以及大量不可预知的情况发生。

就比如哥布林大军的战利品因为火锅山开启刷新怪物太快,而使得前沿坚守区域的小老弟们没有捡起来就被迫退回坚守区域的小小悲剧。

而且,在战场之上,因为怪物数量太多的原因,如果一名玩家不小心落了单,然后被一群怪物给单抓了,那真是一点脾气都没有。

至少在紧密配合的小队作战当中,这样的情况很难看到。

古战场秘境区域各种限制玩家的实情之下,埋藏着的自然是丰厚的收获。

在这里,玩家可以凭借少有的如此多人集结起来的联合攻势,对同样少有的怪物大军进行打击。

在这里可以见到外边很难遇到的高品级怪物boss。

古战场秘境区域几乎是把玩家的对战手段给限制住了,因为怪物以战争模式刷新出来,那么玩家们就必须也以战争的手段还击回去。

这个时候,玩个人英雄主义的都是沙雕。

但是在这样的限制环境下,玩家大军中最小的单位,也就是组队入场的至少十人团体,却是能根据自己的能力与手段,对战场上的怪物boss进行别样的打击。

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