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被梧桐的[燃烧之手]吓的集体趴在了地上的玩家们,好半响都没能反应过来,特别是法师们。
要说在大量更换了全套法职装备之后,他们的法伤也不低了,最起码比没有更换装备之前的梧桐法伤要高,但是即便如此,在不考虑敌人法抗的情况下,他们的法伤也只不过刚刚突破500而已。
而战职者们的秒伤,在装备、技能、暴击等等各种因素的影响下,普遍都能够破千,有的甚至能够达到数千,就例如扛着雷霆图腾的蛮子们,他们在没变身、狂化、凶暴之前,秒伤估计也能近万了!
近战职业比法系职业的秒伤高,这没有什么好奇怪的,因为现阶段,法师们的法术,通常是走“高控群伤”路线,范围性攻击和持续性后续伤害,所积累起来的总伤害数值,实际上是远远超过近战职业的。
近战职业秒伤再高,那也是一只怪一只怪的砍过去,远没有法师们的群伤能力来的强悍,这也是为什么法职比战职提升实力所需的魂能点要多出几倍几十倍的原因。
在自身安全的情况下,法师收割魂能点的速度,不是硬桥硬马的战职们所能仰视的,可想要成为一名“高控群伤”的法师,又需要大量的金钱和魂能点喂养出来,变相的形成了一个职业平衡。
可是,高达“3408”的最高秒伤,是不是夸张了一点?尼玛!那可是持续性的范围攻击啊!有木有!一杀一大片啊!有木有!
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