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谈一下魔王系统的创作灵感来源吧,那是s7结束后的当天,那个男人三比零倒下了,他有无数次反败为胜的经验,却在最传奇的一年倒在决赛之上,那时候我才真正觉得,这是一个活生生的人,而不是一个无敌的故事主角。
是的,创作灵感就是s7的决赛,那是一场很遗憾的决赛,五把加里奥让我觉得这是神吧,决赛三比零又让我发现,原来依然还是人,现实总是太多遗憾和不圆满,所以可以通过电视电影来弥补,于是那时候我就有了创作这本魔王系统的大致灵感。
如果是一个加强版的那个男人,也许结局就不是三比零了吧,所以在18年春节后,我创作了这本魔王系统,因此,故事写到s7是必然事件,只是我一直在纠结是以正文的形式,还是以番外篇的形式。
原因有许多,其中之一是套路的重复化,再用正文写下去,确实有千篇一律的毛病,简单来说主角无敌的太久了有些腻,就像顿顿吃肉,总有想吃菜的时候,但是菜吃多了,又发现还是肉好吃,但是你不能让主角受虐被欺负,因为这在很多读者眼里,是喂翔。
这就是继续一直写的一个矛盾点,所以很多书一写长了,只能考虑换个地图让无敌的主角去大舞台成长。
但是电竞肯定不行,本书一个出色的卖点就是真实合理,一打五的操作至今未出现几次,百分之八十的操作都是有据可依有理可循,要是出来一个不现实的新设定,自然是崩盘的局面。
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