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“现在才开始改变?”可惜一切都太迟了,林队望着周同给队友报点,进行进攻端的绞杀。周同将自己从指挥的位置放下,进行断后手的报点,一时间蛋疼五侠连续得分。
可现在的比赛EDG只需要再拿下一局,便可以获得决赛的胜利。就算是戴太初在这,也没有办法将比赛拖入加时赛的。
下半场开始,“和时间赛跑吧,我们现在放开了打,不要想战术打法了。”毕竟CFHD的判定机制有问题,没有太多藏点的机会。小身位peek还会产生声音,CFHD竟然更多要干拉来打出优势。
周同也有些无奈,自己作为CSGO之前的选手。这种松开shift的按键的小身位peek,是不会漏出脚步声的。自己总是下意识的将CSGO的打法,带入到CFHD中。
要不就是赌对面有人,就会必死。要不赌这里有人架枪然后直接漏脚步大拉,一旦没有敌人自己的位置就会暴露。这也就是戴太初选择让小胖打提前枪的意思,角度的博弈是5v5战术竞技FPS的核心。
CSGO的一局游戏时长在1分55秒,而CFHD的一局时长是2分30秒。CFHD拥有更多的控图时间,可没有更多道具和战术体系支撑,无法进行多次的fake。老CF更多是利用鬼跳进行狙击的,也就是CFHD移植CF的问题了。
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