实验有风险,因此苏晓消耗1492点战功,兑换来5枚一星称号,镶嵌在燃炼圆盘的副称号位,不镶嵌主称号,开始燃炼。
【是/否支付5枚灵魂钱币,进行本次称号燃炼。】
看到这提示,苏晓选择开始燃炼,他方才已经试验过,在镶嵌一星级主称号的情况下燃炼,需消耗10枚灵魂钱币,燃料称号的价格如下。
一星主称号燃炼需10枚灵魂钱币,二星为20枚,三星50枚,四星100枚,五星200枚。
无主称号下的燃炼开始,灵魂钱币消耗减半,燃炼速度比苏晓想象的要快,两分钟不到就完成了。
【你获得‘无特性称号(★★)’。】
这是枚无任何属性的二星称号,没有佩戴价值,但却能用于称号燃炼,让主称号提升的方向更纯粹。
查看剩余战功,苏晓开始大批量兑换一星、二星称号,多弄些‘无特性称号’很有用,像称号商店这种优待,今后可能不会再有了。
最终,苏晓以剩余的36238点战功,外加170枚灵魂钱币为代价,获得了12个【无特性称号(★★★)】,这都是一次次燃炼出的。
称号商店内的称号数量有限,就造成获取三星称号的代价越来越高,这些【无特性称号】暂时留着,用于以后燃炼称号。
战功只剩129点,苏晓不认为攻打沙都能获取战功,与之相反,攻打沙都后,称号商店都可能会强制关闭,这是与战功对应的奖励机制。
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