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几乎是在迟竹生最后一剑出手的一瞬间,也就是五行宫弟子的血线来到了30%的一刹那,迟竹生期待已久的剧情继续进行了下去。
镜头拉到了哪位五行宫弟子怀中摔落出来的一块铭牌,上面刻着几个方正大字:
五行内门弟子,徐元宁。
子不语的剑锋直直垂在徐元宁额头正上方三寸处,没有一剑向下斩立决。
因为徐元宁手上的一方五行道图,死死抵住了他的剑锋!
迟竹生正等待着后续剧情的发展,突然发现屏幕上出现了几个排列整齐的方向键,以及敲击的提示。
“这是几个意思?”迟竹生看向了身旁同样瞪大了眼睛的白谦。
迟竹生一边犹豫着是不是策划搞得鬼,一边将信将疑地按了下去。
屏幕上的四个方向键被迟竹生一一按下,屏幕上正好是子不语手上三尺剑抵住五行道图斩击了四下。
虽然依旧没有将徐元宁斩杀,但五行道图的破损是肉眼可见的。
四个方向键消失的一瞬,屏幕上出现了五个按键,这一次,既有攻击键,又有方向键。甚至在按键的一旁,还有一个5秒的时间提示。
“怎么玩着玩着,玩出了QTE游戏的感觉呢?”①
白谦在一旁叨咕了一声。
迟竹生对于白谦的话没怎么听懂,不过这并不影响他按照系统提示进行操作。
看起来似乎就是将格挡、反击的操作拆解开来,但实际上系统的提示并不是简单地将攻击键与方向键结合,而是采用了常规操作完全相反的操作模式。比如在正常操作中,普通攻击的z键需要结合鼠标调整视角和方向进行攻击,在这里就可能会变成格挡的d键加上方向键。
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