到晚上重新进入游戏,聂言整理了一下郭怀刚从各处得来的消息。
首先是信用点兑换已经开启,各种物品已经流通开来,游戏币、装备的交易呈现出了一种空前的盛况,由于游戏币和信用点交易的价格是波动的,由买方和卖方自主决定,暂时还无法掌握。
另外一些新鲜的事物相应而生,不过暂时还无法建造,比如虚拟世界的酒吧、旅店等,可以直接用信用点消费,信仰只是相当于提供了一个场所。还有一些商店,在里面购物用信用点支付后,可以在现实中拿到相应的实物。这种形式跟网上购物差不多,不过这是一个全新的体验,玩家们可以在虚拟世界里看到商品的质量问题、瑕疵等等,再确认购买。
此类店铺的开设地点只有一个,那就是要塞!
公会必须争夺下一个要塞,才能开辟出一个专门的区域,把地皮分发给各个商户开设店铺,然后收取税收。
等于将现实中的交易模式完全搬到了虚拟世界。
这是世界的一大变革,人们可以足不出户,在虚拟世界里查看一件物品的好坏,然后决定是否购买。
因而要塞的价值凸显了出来。
前世一个初级要塞每天光收税,就能获得数十万信用点和上千金币。金币用来支付公会战争消耗,至于信用点,公会会长一般会分发给下面贡献较大的会众。一个要塞的产出无法维持公会的战争消耗,但是随着管辖的要塞数量增多,公会掌握的财力便会越来越多。等公会发展起来,公会的收入就很可观了。
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