readx;十一月十一日零点,鏖战四界第四轮,准时开战。
三十二支队伍分别被传送到了十六个剧本中,捉对展开厮杀。
不出意外的,在线观众人数最多的四场比赛,就是前文中提到的那四场焦点战役。
不过,有那么四分之一的观众,在比赛开始后不到十分钟(游戏时间)就转移阵地了。因为……地狱前线只花了九分十五秒,就把诸神二队赶出了局。
这事儿听上去似乎有点不可思议,但确是发生了。究其原因,主要就一个——剧本地图太小。
那么……这图究竟小到什么程度呢?这么说吧,这张地图的名称叫做“dust2”;更确切地说,是“黑夜中的dust2”。这是一张改编自某经典fps游戏的游戏图,整个地图的面积大约也就四万平米不到。
另外,这个剧本的基本设定如下:一,地图本身(即地面、墙面、门、箱子等设施)无法被破坏;二,地图边界(即组成地图框架的正方形空间)不可逾越;三,玩家可抵达的高度亦不可超过本地图最高墙面的顶边。
总结一下就是……这是一场类似“笼斗”的黑夜巷战。双方必须在有限的、特定的地形环境内分出胜负。
而在这样的情势下,不用说也知道这场比赛的mvp是谁了……
于是,封不觉在赛前分析和传达的、有关诸神二队队员们的各种情报……结果全都成了无用功。在这区区四万平米的地图上,拥有【恐惧投射】以及感知能力的血尸神可谓是凌驾于一切战术的战略性打击武器。在小灵的建议下,地狱前线队在第一时间就把这位“最强第六人”请了出来,并迅速获得了胜利。
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