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游戏设计者的起点比玩家高不少,物资充足,而且可以操控弥留之国的各种黑科技。就好像是含着金勺子出身的富二代,他们本应该有更高的追求,可结果他们以欺负弱小玩家为生存的手段。
本来而言,根据需求阶梯,生存,安全,社交,尊重,自我实现。游戏设计者应该是追求自我实现,毕竟他们能享受很好的物质条件。他们就应该设计公平公正公开的游戏,让玩家可以更好地参加游戏。
可游戏设计者主要还是利用信息差,对玩家进行收割,而不是给玩家一个公平的游戏。
少女无言以对,可惜现在说什么都来不及了,因为游戏设计者很快就要被一波带走了。游戏的第一阶段扑克牌已经差不多收集全了,游戏设计者已经无牌可发了。
“如果一开始大家都知道自己会死,也难怪他们会越来越偏激。”少女的朋友说道,她认为如果游戏设计者注定会死的话,自己估计也会崩溃。
“这话说的,大家都是人,都有寿元用尽的时候。难道大家知道自己寿命有限,就可以胡作非为么?正因为人的一生是短战的,才不应该为碌碌无为而悔恨,不应该为虚度年华而惭愧,人的一生是宝贵的,应该为了解放全人类的事业而奋斗。游戏设计者本来有资源和情报,本来应该让弥留之国更公平更公正更公开,可惜他们却只是为了自己活下去,一点追求都没有,结果就是不但自己会死,最后什么都没留下来。”
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