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第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡

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【请牢记本站域名“”,或者在百度搜索:三联文学网】好,反正增加的这点支出不算多,为了本派,为了大局,为了那不能当饭吃的集体荣誉感,老子忍了,可就在玩家们离开门派艰苦卓绝地开始做门派任务的过程中,却现,江湖上杀人越货的人多了起来,原因很简单,在许多玩家看来,做门派任务还不如直接抢人家的东西来得快,玩家们顿时将脑袋一拍,别人能干,老子也能干啊!玩家掌门可以随时对各派起门派战,这是一种充分体现各派掌门自主权的体现,但同时,也有可能是制造一场江湖浩劫的导火索,如果换个层面来看待这项设定的话,也是游戏系统不动声色地打开了一个制造血雨腥风的潘多拉盒子,一种鼓励甚至挑唆玩家们进行pk、提高游戏资源回收率的游戏策略。叶^子#悠悠.{吞噬}

显然,这种展趋势对游戏经济是极为不利的,但方杰觉得,若能先知先觉的话,对忘情阁未来的展来说也未必不是一个巨大的契机,当然了,对此方杰只是保持谨慎的乐观态度,毕竟游戏系统也不是傻子,肯定不会就这么将自己推向无尽的深渊,依方杰猜测,游戏系统对与武学玩家有着直接联系的门派系统进行了升级后,很可能还会对生活系统进行一次全面升级,最终让在游戏世界里所占比重不大的生活系统支撑武学系统的日常损耗。

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