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“宿命的对决”用的是纯精神力的控制,陈睿意念一动,那两张基础的建设牌就打了出去,变成了自动工作的伐木场和矿山。
十单位的木材和两单位的矿石可以生成一张农夫牌,农夫最低的兵种,战斗力低得可怜,即便是进阶兵种“农场主”也是如此,不过农夫具有生产的特性,如果进驻资源地点,可以大大增加资源的产生速度。
秩序和混乱的兵种之间虽然技能各有不同,但比较平衡,同样是最低的兵种,农夫的血虽然没有魔奴厚,但伐木和开采石矿更快,农舍的修建费用也比魔奴洞窟要少一些,但宝石矿和水晶矿的开采就比不上魔奴了。
这就相当于一个游戏,陈睿带着强烈的代入感一边熟悉着兵种的特性,一边开始操作起来。
这场巫妖王看来是乏善可陈的枯燥对局在娜迦和元素人等人的眼中却是跌宕起伏,惊心动魄,陈睿这边一直被普林斯压制,如果不是秩序阵营的防御设施有额外加成,而且生产了大量的防备liliang出众的冠军剑士,顶住了普林斯的几轮猛攻,城堡已经沦陷了。
普林斯猛攻一阵,消耗了不少兵力,一时沉寂下来,陈睿则利用未被对方探明的资源拼命生产,但并没有主动进攻,只是一步步制造防备的魔法塔,将防区一步步扩大。
普林斯的下一波进攻又开始了,这一次陈睿损耗的兵力要少多了,而且制造出了主攻兵种光辉骑士长,却依然没有主动出击。而是小心翼翼的防守。
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