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不同的属性点投资、职业选择、专长获取、技能学习与装备搭配会塑造出不同的角色。八一<网?}).
从理论上来讲,每一种角色塑造方案都是无敌的。
同样的,也都是脆弱的。
但账面数据的强大并不代表真实实力。
《永恒》的系统平衡机制无时无刻不在留意角色数据。
角色的战绩与取得过的荣耀,也是平衡机制进行收集的一个重要数据。
像加拉哈特这种在线下挑战赛中独占鳌头,又获取了奥能霜火这样强大魔法的角色,是系统的重点关照对象。他再这样保持高歌猛进的势头展下去,很可能在下一个版本到来时现自身的某项能力,或者持有的某个魔法被系统削弱。
于是,加拉哈特采取了林凌仅仅是停留在设想阶段的行动——给自己找个可以终结自己连胜战绩的角色。
林凌不知道该说加拉哈特是瞧得起自己,还是瞧不起自己好。
类似“终结者”这般的角色并非是谁都能胜任的。
按照他记忆里的系统平衡机制的“终结”判定,扮演“终结者”的角色先要和目标的账面战斗力相仿。
其次是在“终结”的那场战斗中,双方挥出的实力也相仿。
最后则是两个人的战斗必须被两位数的玩家目睹,才算“被终结”。
这便是“终结者”三要素。
“终结者”三要素说起来容易,但“终结者”这样的角色可不好扮演。
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