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第一百二十六章 高等精灵亡魂

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《永恒》内的NPC命名都有一套规则。

最常见的命名方式是“所属势力”与“从事职业”的搭配,比如莱茵守护者、营地主管、卫戍守卫等等。

玩家很容易就能从他们的名字中判断出他们的基本信息。

这些NPC也是最基础的NPC。

在这个基础上,NPC的名字又发展出了守备官卡克、检察官莎丽、锡金骑士维克、大主教图灵等等“人物姓名”与“从事职业”的搭配。

这种有名有姓的NPC大多会和玩家产生一定的互动。

比他们层次再高一级的NPC,名字中间都有一个分割符号,比如“议员伏萨•莱葛登雷”,简称议员伏萨或者莱葛登雷先生,莱葛登雷看似是角色的姓氏,其实还隐藏着另一层信息。

那就是这个家族的发源地。

《永恒》使用的姓名规则是在开发人员给主机喂了十几套各个版本的“通史”后自我形成的规则。按照这套规则,一个NPC的完整姓名,应该是由他的职业与他的本名,加上他家族的发源地形成。

莱葛登雷位于镶金庄园的地底,风暴祭坛的所在地。

同样,神秘人巴莫勒什名字中的“巴莫勒什”也不仅仅是他的姓氏,还是他的家族发源地。当然玩家可以称呼他为巴莫勒什,也可以称呼他为神秘人——精灵语:连名字也不能说的人。

林凌记得在永夜议会控制的一个盆地内,有着一个名叫巴莫勒什的地区,那里曾经是异星帝国的骑士领。

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