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第十四章 击杀

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骸骨守卫的移动速度不高,勉强和林凌持平。

林凌那一道元素射线,恰巧打出了罕见的“寒冷”效果,减缓了骸骨守卫的移动速度。他趁机拉开与骸骨守卫的距离,一边围绕祭坛不停跑动,一边测算双方的移动速度,寻找时间差。

只要创造出0.5秒的时间差,林凌便能用出元素射线。

随着不间断的跑动,他发现骸骨守卫的转身速度偏慢,每转过一个拐角,都会多落后自己半步。

机会果然是靠人创造出来的。

林凌以这个发现为契机,不断甩出一道道元素射线滋扰骸骨守卫,磨损骸骨守卫的血量,却又始终保持着两者间的差距,没有太大的拉开,也没有一丁点的缩小,完美的体现出了他在节奏掌控方面的深刻造诣。

“放风筝?”脱离战斗,坐在地上补充食物的草莓鼻认出了林凌使用的打发,不管是什么游戏,远程职业或多或少都可以借助地形、技能和射程的优势牵着敌人的鼻子跑,尽可能避免让对方伤到自己。这种打发被叫做放风筝,需要使用者有良好的技术与超绝的意识。

只是这种打法一旦出错,就会被整个翻盘,犹如高空走钢丝一般危险。

所以使用放风筝打法的大多是一些拥有瞬发技能的远程物理伤害职业,比如游侠,或者装备了手弩的盗贼这种容错率较大的职业。

草莓鼻从未见过,一个法师,能把放风筝这门打法用得如此纯熟。

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