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从录音棚出来后,顾雪就直接回了YUKI工作室。
《进击的巨人》制作在年后,算是彻底走向正轨了,不过制作难度确实不小,对于YUKI工作室来说,确实是个挑战。
目前遇到的困难,主要有两个,一个是演出给原画传达分镜意图的时候,磕磕碰碰,因为分镜全是顾雪画的,沟通起来难免会遇到问题,信息有遗漏、演出自己明白但难以传达给下面的原画、因为沟通次数少而产生误会等等是时有发生的事。
因为顾雪是一个人面对所有集数的演出,不像普通的动画一样,要么每集有专门的人绘制分镜,要么演出分镜就是同一人,后者没沟通成本,前者因为是专人画分镜的缘故,有很多时间可以好好跟演出沟通传达。
顾雪是监督,确实挺忙的,难免会有疏忽。
这算是顾雪强行加速推进《进击的巨人》企划产生的后遗症,这种模式刚开始,有现成分镜,推进得确实快,但这种速度明显是有代价的。
还好代价不是很大。
很多演出已经意识到了这个问题,顾雪也在尽力改善这种情况,效果还不错。
至于另一个困难,就是作画。
其实所有动画制作现场,都会遇到作画方面的问题,动画是画出来的,而对画面的追求,理论上来说根本没有上限,可惜现实不允许没有上限的追求,妥协是常态,平衡肯定需要。
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