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第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题

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大地图的玩法,和之前的的slg玩法有很大的区别。这里的有上百个城市,每个城市相当于是节点,节点之间用道路相连。玩家必须要打下节点,才能进攻下一个节点。

而玩家的“目标”是,打下敌方实力的最大的节点,魏蜀吴的都城,分别是洛阳,成都和建业。不过当然这个城市是打不下来的,当玩家的队伍推到了这些都城旁边的卫城的时候,就会出现系统兵,把玩家逆推回去。

在这个过程中玩家也在不断的努力,从最开始的对系统兵毫无抵抗之地,到渐渐可以抗衡,到最后可以逆推好几拨系统兵。然而可惜的是,系统兵也在根据玩家的兵力变化在不断的增强,简单的说,这就是一个完全没有尽头的slg游戏。

从家门口开始逆推到推到别家都城附近,可能仅需要小半天的时间;如果有一个阵营的玩家一起搞事情的话,还能更快,一个小时可能就做到了。所以这个slg游戏,其实更像是rts游戏,即即时战略游戏,而和策略游戏稍微有些不那么一样。

刘能只是梳理了一下其中几个部分,比如装备的获得,是从系统商店产出,回收银币这种资源,其他的几乎都没什么改动。

整体的设计方案完成度是很高的。

看来诸葛援虽然嘴上说这不愿意,但是身体还是很诚实的,年前聊过之后,还是很认真的做了设计的。

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