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“那你打算这款游戏的名字叫什么?”
“先不要关心名字的事情,不过你们项目组新项目的代号是不是有固定的格式?”
诸葛援点头,“是,三国的首字母,SG后面加后缀,可以是数字也可以有一定的意义。”
“那就叫ProjectSGWS吧。”他给自己挖了一个坑,留了一个心眼。
诸葛援显然并不满意这个说法,“你明显是已经有了名称,别藏着掖着了。”
“管他呢,你就先这么叫着,下面我要说的是第三款游戏,你还要继续往下听吗?”
诸葛援叹了口气,“先稍等等吧,至少等把页游项目做出来了,这款动作游戏也demo也做出来之后,再说新游戏的事情吧。光是这两款游戏,已经让人觉得很头大了。尤其是这款动作游戏,保守估计也需要八九个月的时间。”
“啧啧,这个速度已经很快了好吧?别的公司,一款页游都要磨八九个月。”刘能揶揄道。主要是他现在做的游戏,游戏大方向都已经定下来了,并不需要反复的测试验证。在正常的游戏制作环节,尤其是一个新品类的游戏,都是要经过长期的测试验证,一方面是验证这种玩法是否好玩,另一方面,则是要验证这种个玩法是否能够被大众接受,并且收费模式是否合适。
毕竟大家都不是做慈善的,只有玩的人足够多的,赚的钱足够多的,才能让游戏活下去,才能让游戏公司活下去不是。
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