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游戏的制作过程其实没什么好说的,毕竟还是一个小游戏,但是这个品类倒是一个新的开拓,在这之前,国内只是小范围内的iO游戏有传播,比如说一些桌面的塔防游戏或者躲避游戏。但是把贪吃蛇做成iO游戏,应该算是一个首创。
《贪吃蛇大作战》在电脑上的操作上,基本上都是依靠鼠标来完成的,之后移植到手机上,估计还要费一番功夫。
或者说,这款游戏本身的设计,便是为了在手机上操作的,在电脑上多多少少是有些别扭的。
开发的时间,一共持续了三天,还是陆凡用了工作之余的时间来开发的。开发完成之后,刘能直接把电脑版扔在了公司的内网上,让大家随便下载试玩。至于对外公布,还需要有一段时间,到明年年初,小辣椒才会推出自己的第一款智能手机,已经和他们官方商量好了,这款游戏会作为手机的内置程序放在上面。
虽然不是对外公布,公司内部的人也可以随便下载试玩。但是游戏的debug还是一直在做的,这些事情不用刘能插手,交给Qa去做,他们比刘能更加的专业。
其他的事情,便是不断的调试,myth系统的兼容性,让《贪吃蛇大作战》能够完美适配系统。
因为有了这款完成度已经很高的游戏,陆凡开始了unity系统的打包系统的工作。
这些事情都很有条理的继续下去。而刘能这时候,开始为外部的一些事情头疼起来。所谓的外部的事情,既然就是之前被人“中伤”的事情,他做了自认为是好事的事情,和菁华大学联合开发了《孢子·教育版》,而且对大学生群体免费。怎么想都是一件有意义的事情,可是有些人就是见不得他的好。
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