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接下来的几个月的时间,刘能都是继续呆在沪上,一直在跟游戏引擎的事情,这是他现在工作的中心。
游戏引擎,是游戏的核心代码。它包括着渲染器、物理引擎、碰撞检测、音效、脚本引擎、人工智能、网络引擎、电脑动画等等一系列的内容和场景管理。绝大多数的游戏公司,尤其是大型游戏公司都会开发自己的游戏引擎,但是必须敝帚自珍。
可以说游戏引擎是一家公司的立身之本,是游戏公司最高技术水平的代表。
当然市面上也有不少的商用引擎,却有着各种缺陷,而且价格奇高无比。比如有的游戏引擎不够全面,有的引擎适配性不高。
刘能坚持要做自己的游戏引擎,很大一部分原因是为了公司的长期发展。现在虽然只是在做几款简单的游戏,最复杂不过是《三国杀OL》,但是未来公司不能仅仅依靠这些游戏,还是要往叙事比较强的rpg游戏上走。一个公司是不是能做得出来mmorpg游戏,在某种意义上是它能够被称为“游戏大厂”的一个名片。
这段时间公司里的很多人已经磨合的足够好了,其中的大牛是刘能花了double的价格从飞流创娱那边挖过来的人陆凡。
陆凡一点都不平凡,在某种意义上,他完全不只是现在孔雀数字的技术大牛,还是在国内响当当的一个技术型人才。现在刘能依旧还记得和他见面聊的时候的场景,那是一个很平静的春季午后,春阳暖暖,从窗户外面照射进来。
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