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第六十二章 《三国杀》研发进行时

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11月底,人员招聘告一段落,启明星游戏工作室的人员已经达到了35个人,除了财务、人事、行政一共五个人之外,其余的都是研发和发行人员。当然现在发行还不能完全依靠自己,都是靠着和腾飞公司和欢乐网。

这些新来的人,刘能无一例外的,都让他们先上手玩几把线下《三国杀》,等他们都已经熟悉且上瘾之后,理解了这款游戏的机制之后,才会让他们真正上手去做这款游戏。

在这之前,刘能早就把游戏的核心玩法写好了策划案,让仅有的几个程序把玩法框架搭建了起来。《三国杀》的线上版本其实做起来并不简单的,主要是有些武将的技能设计五花八门,没有一个特别通用的框架能把其完全容纳其中。

标准包其实算是好了的,后续出的不少的新武将,有些干脆跳脱于框架之外,做起来额外的麻烦。

而等现在人已经招聘的差不多的时候,就要开始大规模动工做这个新的项目了,因为之前已经玩的滚瓜烂熟,程序动起手来,会比较有心理准备,很多原本想不到或者没想好的事情,不用策划具体去细化,就能知道怎么去做。不是有句话说:没有程序实现不了的功能,只有策划写不好的功能。

大多数程序的逻辑思维、查缺补漏的能力确实要比策划好一些的。

而美术需求是已经外发出去了,那么多的游戏人物原画设计,除了标准版之外,还需要专门制作一些特殊的形象,一方面是发售的时候做内测玩家的奖励,另外则是——盈利压力,要去做皮肤的。

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