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事实就如刘能所说的,临场发挥,比在后台想了半个小时还要有用的多。毕竟上台讲的就是自己的游戏,一点一滴从开始做到成品出来,哪里还能不了解清楚?
倒是如果只是挂着个制作人的身份,对游戏并不了解的人,这个时候要是以主创的身份来将,肯定就漏洞百出。
郑来吉上来,稍显有些紧张,先来了一拨感谢流,“首先谢谢飞流官方能给我这个机会,我们的作品《仙侠情缘》能以前五名的身份进入决赛来,个人是很开心的,不只是代表了我们做的这个游戏受到了玩家们的喜欢,还证明这种题材的游戏,玩家也很受用,对我来说,这就是最大的鼓励。”
“当初立项想要做一款仙侠游戏的时候,其实脑海里面也没想太多的事情,就是觉得,仙侠这个题材作为中国的典型符号,却没有任何的游戏取用这个题材,有些大失所望。我始终认为,国人其实是对仙侠题材很喜欢的,只是没有机会使用这个题材来做游戏罢了。”
“当初在选定仙侠题材之后,我们也在想,这么样的一个题材,究竟应该有什么样的一个主题?当是我们选的几个方向,比如说寻求永生,再或者诛邪驱魔,还有仙人之恋,最终选定这个主题,其实主要还是想要让我们的题材更加的接地气一点。我们从小到大听的看的仙侠,比如说白蛇传、七仙女和董永、牛郎织女的故事,等等,其实都是爱情故事,都是仙和人的谈恋爱。这种题材其实是刻在我们骨子里的,这也是我们最终选定游戏的主题。”
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