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熊恺熬了两个夜,总算是把新的设计文档给写完了。
写完之后交给周振,周振象征性地改了改,又交给刘宇新。
刘宇新的意见很快出来了,先做着,但是一些具体的数值还要改!
这两个人的态度还是偏保守了,显然刘宇新希望这些盈利点能够做的更突出,能够把收入拉得更高!
挨骂?当然会挨骂,但挨骂的同时如果跑了20%的玩家却提高了100%的收入,那还是赚啊,因为这个版本刘宇新的目的就是拉收入,收入上来什么都有了。
收入高了,就能获得公司资源,继续做推广,就能拉来更多玩家,到时候跑掉的那20%的玩家根本就不足为虑。
刘宇新这个主管还是第一次干涉这么多,周振也感觉到有点意外,但也能大概猜出来刘宇新的想法。
一方面是因为之前“奖金事件”的影响,奖金的事情被钟鸣当着那么多人的面捅出来,很多人心里都是有怨气的,只不过不好表露出来。刘宇新必须用一次更大的成功来证明自己,尽可能地用钱来消弭“奖金事件”的影响。
另一方面就是来自上层的压力。就像刘宇新说的,公司高层的吕总因为这个月《机甲纪元》的优异表现而越来越重视这个项目,如果后续表现平平,数据不升反降,那后续的各种资源很可能就会缩水,甚至是没有了。
更何况,星海战场版本的成功让刘宇新有点飘了,在这个基础上改动一些内容,这有什么难的?刘宇新可是这个项目的主管,他可不会觉得自己对游戏的理解比钟鸣差。
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