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厄运的背景:取自太阳之子遗物的力量,配合精灵族特有的秘技与昂贵的资源,对于具有身份并且犯下滔天罪恶的精灵进行。
古神:掌握规则的生物,等级大抵等同与传说级别的英雄。
太阳之子,来自精灵族的传说,是古神太阳神的残骸里诞生的精灵,是所有精灵的王者。
从太阳之子遗物中萃取到的力量,蕴含着规则的力量,即使古神也不愿碰触,避而远之。这种力量经过转化,分为两面,一面是祝福,赐予精灵族的勇者,成为特殊的职业者。
另一面是诅咒,这就是厄运魔纹的力量来源。
描绘厄运魔纹需要消耗大量的诅咒――这同样是重要的战略资源,是抵御敌人的强大武器。
因此,厄运魔纹的携带者极为稀少,甚至不愿意进行厄运魔纹的绘制,在除非必要的时候。
普通的短暂接触厄运魔纹携带者并没有什么问题,只要以后不再有所联系,厄运往往还未发挥就已经失去了效果。
所以在拍卖会里的其他人没有任何的事情。
只有双方建立了很深的联系了之后,厄运才会逐渐发挥自己的效果:比如亲人、仇人、看守和囚徒,将其当作货物之类,厄运会顺着这样的联系逐渐侵蚀。
每一次触发厄运,都会衰减厄运魔纹的一部分力量,而最后剩余的厄运将会给予厄运携带者的最后一击,最终完结厄运的流程。
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