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离开人群密集区域,逐鹿军展开游击模式。
他们在战区四处流窜,一有机会,便断然出击,得手之后又飘然远去,绝不在一个地方停留太久,以免落入与大部队缠战对耗的局面。以逐鹿军的实力和运动能力,他们几乎总能在不长的时间里结束战斗,再一击远扬,所过之处,纵然算不上是寸草不生,也绝对有能力留下遍地哀鸿。
开战没几天,外黄县董卓阵营,就有很多逐鹿领的恐怖传说。
人多势众、战力强横又来去如风,无论谁碰这样的对手都会感觉头大。尤其是逐鹿军神出鬼没的移动,让董卓阵营完全难以提防,即使有人提出集结重兵伏击逐鹿领,都因为逐鹿军不断移动变得几无可能。
逐鹿领的功勋值在不断增长。
临行前在军营接的三个任务均已完成,1800点功勋到帐;部队持续战斗获得的功勋有5000多点,大头来自那一场林中伏击,两位不知人间凶险的鲁莽领主贡献了两千多功勋,大约占了本轮战斗功勋的一半。
鱼不智却无法满意。
征召了更多部队出战,算上任务奖励,两个游戏日共获得约七千功勋,看似相当不错,但逐鹿领功勋获取效率,比第一个游戏日低。
完成被动任务只用了一天时间,狂赚7233点功勋。
一天的收益,与这两个游戏日的总收获相当。
战斗获取功勋效率并不差,差距主要在任务贡献方面。
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