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“贾维斯,开一个新的CG项目,我们要骗钱了。”陈陌敲了敲办公桌上的电脑。
电脑屏幕亮起,贾维斯说道:“好的。依旧是使用即时演算吗?”
陈陌摇头:“以即时演算为基础,后期用传统的方式制作。把相关的美术素材打包,发给专门的CG制作团队去制作。”
贾维斯:“传统CG的造价将大幅提升,远高于即时演算。”
“我知道。不过没关系,这将是雷霆电影制片厂最后一部以传统方式制作的CG,不计成本。”
贾维斯没有任何的疑问,开始兢兢业业地按照陈陌给的分镜和素材去制作即时演算的素材,然后再交给专门的CG制作团队去完成后期的内容。
实际上,陈陌已经很久都没有使用传统方式去制作CG了。
因为次世代VR的美术资源精度几乎已经达到了可以以假乱真的程度,玩家在GTA、《钢铁侠》、《血源诅咒》这种游戏中要比较认真地辨认才能分清楚游戏和现实。
所以,预告片、宣传片和游戏过场,基本上都已经完全使用即时演算去达成,也就是通过游戏中的模型、动作,让游戏人物“演”出想要的场景。
而传统的CG制作工艺需要一个比较庞大的团队去逐帧地去调整、渲染,造价居高不下,高品质CG每一秒的成本都能达到几万美刀,可想而知要做一个三五分钟的CG,需要花多少钱。
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