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至于FPS游戏的现状……
国内的FPS游戏比国外还是要差一些。
而且跟前世类似,国内的FPS游戏基本上是都是网游,而国外的FPS游戏则是有很大一部分是单机游戏。
想要做好一款超大型的FPS游戏还是很难的,不仅仅是各种枪械的专业知识,还需要宏大的现代战场架构、专业的军事知识、历史知识,以及各种现代武器的进阶知识。
如果可以的话,陈陌倒是希望做COD和BF那种超大型的现代战场,但难度太高了……
如果只是做最基础的FPS倒是好说,无非就是几个地图加一些枪械,再加上点人物动作,但问题是那种FPS游戏玩家们早都玩腻了,《狼魂》和《烈火突击》还有国外的几款FPS游戏早都已经脱离这个阶段了。
虽说作为S级设计师,陈陌可以查阅各种数据库,也能通过游委会的关系了解到一些比较机密的军事知识,但毕竟时间上来不及。
更何况陈陌的性格也从不喜欢强行做自己不擅长的领域或者没准备好的游戏。
他之前确实抽到过现代兵器技能书,但那些都是初阶的,比较浅显,做《虐杀原形》那种程度的飞机坦克还行,无非就是做个空架子,要是再往复杂了做,就有点力不从心了。
对现在的陈陌而言,还是选择一款容量相对较小、制作简单又受到玩家们广泛欢迎的游戏比较合适。
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