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第281章 详细设定(三更)

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陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,大致分为四个部分。

第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。

第二部分,地图设定与游戏机制。

第三部分,英雄设定。

第四部分,召唤师相关设定及其他。

其实MOBA类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像RPG和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。

但MOBA游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让MOBA游戏成为全世界最受欢迎的PC游戏类型。

目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。

游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。

玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。

而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。

有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。

在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。

段位采用经典的段位设计,青铜到王者。

英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。

目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。

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