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第227章 世界基础规则(一更)

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所有游戏的设计准则,都是受限于平台。

像PC上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。

因为PC的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。

也就是说,受限于PC显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。

大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。

这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。

(吃鸡的视角也是同理。)

这种“双视角”的设计,就是受限于PC平台表现力所作出的一种妥协。

同样,这个世界的VR游戏虽然在整体表现力方面全面超越了PC平台,却同样存在着一定的缺陷,而VR游戏的设计规则,也是受限于VR平台的技术。

目前VR游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,就是先制作好PC端,再通过一定的规则修改后移植到VR平台。

第一步是全面提升整个游戏的美术水准,在贴图细节和建模等方面达到VR游戏的标准,这是游戏品质的一次全面提升,一般来说,资源量会暴涨十倍左右,而主要的资金投入,也都是在这个环节。

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