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接下来是第二个奖项,最佳美术。这次没有再颁给独立游戏,而给了禅意互娱的一款VR游戏《登仙路》。
《登仙路》的设计师也非常激动,按照惯例感谢领导,感谢公司,感谢玩家。
很快,一个个奖项接连颁发,最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造……
这些奖项的侧重点各不相同,比如最佳美术,主要是侧重于美术品质方面,而最佳视觉艺术则是以艺术的眼光来看待游戏画面,必须用相对写意的美术风格制作游戏才能获得这个奖。
开头的这些奖项基本上都被PC端游和VR游戏瓜分了,也有一些独立游戏获奖,基本上没有手机游戏。
陈陌做的游戏,像《阴阳师》这种,虽然在手游领域算是美术数一数二的作品了,但是放到VR端和PC端,还是很难和那些大作竞争的。
很快,来到了分类游戏颁奖环节,最佳射击游戏、最佳格斗游戏、最佳冒险游戏、最佳体育游戏……
最终,来到了最佳战略游戏。
台上的领导已经换了好几个了,这次颁奖的正好是乔华。
其实很多人对于这个奖的人选心里都有数,因为今年国内敢做RTS游戏的就那一个人,而真正做成爆款RTS游戏的也就只有那一个人!
乔华郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳战略游戏的是——《魔兽争霸》,设计师陈陌!”
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