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这些要求全都加在一起,陈陌想要找的是这样一个人:
年轻,有潜力可挖。
能力较为全面,可以胜任助手的工作。
对游戏有基础认识。
不能有太大的野心,不能对陈陌未来的规划造成威胁。
按照这个标准,陈陌把今天发来的简历全都筛选了一遍。
结果令人惋惜。
没有任何一个人符合陈陌的要求。
当然,陈陌对这个结果也早就有心理准备。他的要求是很严苛的,这才第一天,他一点都不用着急。
……
三天后。
上午10点,体验店正常开门,陈陌在前台用自己的笔记本电脑继续写《植物大战僵尸》新版本的设计文档。
这次的几个大功能相对简单,都是依附于原有框架的,规则也很清楚,所以写起来很顺,没有太多需要反复斟酌的地方。
大框架已经搭得差不多了,接下来的工作主要是细化文档和制作。
这三天内,陈陌收到了很多份应聘者的简历,也安排了四五次面试,但对于结果都不甚满意,没有找到自己想要的助手和前台。
来面试的几个人,要么就是差点灵性,要么就是小心思过于明显,都有各自的毛病,陈陌都不满意。
毕竟看简历和真正的面试还是有差别的,言谈举止、一言一行,一些细微之处也可以反映出一些东西。
陈陌的标准是,除非遇到特别让自己满意的,其他的一概不考虑。
他是肯定不会凑合的。
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