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随着uf战队以及o战队迅速完成后两ban之后,uf的四楼直接拿下了早就计划好的牛头,而这个选择也意味着uf战队这一局使用的必然是漏斗战术,毕竟牛头和锤石之中只能有一个去辅助,而另一个则是以中单的形式作为团队的功能型辅助出现。
对此o战队显然也是早有预料,不过有预料和有准备完全就是两码事,留给o战队做出最后抉择的时间并不久,一旦o战队最后两个英雄名额决策失误那么则会直接影响到比赛的胜负。
磨刀不误砍柴工,准备有时候比过程更加重要,秦国在始皇帝嬴政手中统一六国只花费了十数年,快得令人简直难以想象,而这并不全部是嬴政的功劳。
贾谊的《过秦论》中有这样一句话:及至始皇,奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯。
嬴政成功的根基是秦朝六代国君为其铸就的,没有这长达上百年的苦心经营和准备,秦朝就算再强想要统一六国也只不过是一个荒诞可笑的狂言而已。
很多玩家认为比赛最重要的是选手,选手的实力、状态才是决定比赛胜负的基础,但实际上这些这是附加的条件,一个足够好的教练足以在ban\ick上就做到针对版本补丁以及敌方阵容和搬选细节来完成在赛前的压制。
也许没有人不把这个问题当回事,但是在两只足够顶尖或者说水平相差无几的队伍竞争之间,一个好的领导者所能发挥出的力量无疑是极其巨大的,当然你让乔丹或者科比带着四个小学生去打nba那也不现实,毕竟整体实力差太多了。
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