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第四百三十二章 想要让马儿跑,就得让马儿吃草!

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在打大龙或者远古巨龙以及其他诸如小龙和峡谷先锋之类的地图boss型野怪时,被敌方从侧面或者后方包抄其实是一件非常危险的事情,即使是在人数领先以多打少的情况下被敌方夹击有时候也会阵脚大乱。

这一点就算是久经沙场经验老到的职业选手也无法完全避免,而战场一旦混乱起来,各种意外情况以及失误便会层出不穷,再加上需要时刻关注打到一半的野怪就更容易忙中出错。

比赛风格一向谨慎的职业战队自然不会冒着极大的风险去打那种皮糙肉厚的boss型野怪,其实小龙还好一点,就算是最实用的火龙和土龙在前期也是可以让掉的,毕竟如果只是一两条火龙或者土龙的buff效果还可以勉强接受,并没有超出承受范围之外。

只有三火龙或者三土龙才可以利用量变引起质变,而一旦真的拿下三火龙buff的话基本就可以说是稳操胜券了,除非阵容实在惨不忍睹,并且团战打的巨捞无比,否则以三火龙带来的全队高额加成那基本就是势不可挡无法无天的节奏啊。

而相比之下诸如峡谷先锋、纳什男爵、远古巨龙之流可就是兵家必争的所在了,而这三**oss型野怪在比赛之中每一个buff所能起到的作用都丝毫不亚于三火龙或者三土龙。

这一点也意味着这三尊野怪拥有着其他野怪无法比拟的生命值上线以及双抗,甚至是对于英雄所能造成伤害的高额减伤,哪怕拥有三土龙的情况下想要斩杀大龙或者远古巨龙也需要20秒左右的时间,而这个时间已经完全足够敌方的大队人马赶过来了。

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