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在双方的人头比持平之后,场上的形势变得愈发的胶着起来,在接下来很长一段时间里头双方打野的GANK都没能取得很好的成效,这种状况一直持续到游戏时间的第十五分钟。闪舞
“看来对手的韧性比我想象中要强不少啊……”
关良深吸了一口气,刚刚在对线的过程中好几次都差点抓住对方奥拉夫的失误,但是没没都差那么一点血被对方跑掉了,几个来回下来关良也只能在补刀数上领先对面。
“对面两个单线的选手明摆着就不跟我们正面冲突,除了那次对面冰鸟的一个失误以外根本没办法抓住他们的破绽啊……”
于羲在一旁也不由得抱怨到,虽然这样子下去他们确实是能够限制住对方中单与上单两个位置上英雄的发育,但是最为关键的下路却没办法压制住,只能看着大嘴逐步成长。
“你中路的线有没有办法推过去?”
关良思考了两秒,转过头去朝着于羲问到。
“要花点时间,阿狸这个英雄的推线能力算不上太强,不过好在有蓝BUFF支持的情况下可以随便放技能。”
GANK型的中单一般推线的能力就会弱上几分,这也是游戏平衡机制的一部分,如果一个英雄同时拥有高机动能力,强大的伤害输出以及推线能力的话,那么毫无疑问这个英雄马上就要被砍了。
于羲在用了两轮技能之后终于把兵线给推了过去,随后关良在小地图上打着信号示意于羲往上路走。
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