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但最让人在意的是它独特的武器效果,造成的技能伤害低于对方血量百分之五时。叠加一层“破甲”效果(对BOSS无效)。破甲是游戏内的一个常见debuff,每一层使对方受到的伤害增加百分之二。
谢流萤在造武器前曾考虑到我们队内输出不足的问题,所以找到了袁将军,本意是希望他制造的武器能够多提供一些爆发。以单点秒杀弥补AOE方面的缺陷。不曾想,可能因为材料组合已经天时不佳之类的种种原因,一贯擅长爆发的袁将军居然造出这么个特效。并不是说这个特效不强,而是需要慢慢累积,并且它的机制有些鸡肋。
任何一个玩家无论是打PVP还是PVE,都希望能够打出高伤害。但这个特效的触发条件却是单个技能的伤害不足对方血量的百分之五。也就是说,你为了触发特效,必须要压低自己的输出,但破解叠加之后,又不可避免地会增加自己的输出,这就使得破甲效果变得难以叠加。
想要增伤必须减伤,减伤之后又会不得不增伤。整个特效形成一种操蛋的负反馈机制,简直无法自恰。看到特效,谢流萤一气之下便给他起了个“心忧”的名字,来自《卖炭翁》的“可怜身上衣正单,心忧炭贱愿天寒。”这句诗正好能够表现这武器特效纠结矛盾的情况。
但徐志强看到后却安慰谢流萤无需太过灰心,他凭借过人一筹的游戏理解指出这个特效的关键在于应对敌人对技能伤害的格挡。也就是说,如果她的技能不幸刚好被对方格挡,那么原本应该造成的伤害就会降低百分之八十,这种情况很容易触发特效。即使被格挡,也可以挂一层破甲,其实还不错。
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