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“做,为什么不做?”郝平斩钉截铁地说。
“你发什么疯?”上原友惠瞪着眼,“那么个小公司,我们把游戏放到他们家,那简直是糟践。”
“那你有更好的办法吗?”郝平反问。
“没有。”
“……你回答的好直接。”
“就算没有,也不能把好东西拿出去糟践吧。”上原友惠说。
其实上原友惠不是不懂这个选择反倒是一种比较好的选择。
正如贾尔斯说的那样,其他的游戏公司不一定愿意代理这个玩法太特立独行的游戏,何况以画面来说,这个游戏质量基本属于“堪忧”的水平。细井志工作室只是一个小小的同人工作室,制作的游戏总不能抱太大的希望。
这样质量的游戏拿出去,的确是不怎么吸引人的。
所以想要拿这个游戏去找那些国际大厂让他们代理,难度可想而知。就算是能够说服对方移植他们的游戏,给出的条件基本上不会太好。
贾尔斯的公司,其实反倒是一种可以考虑的选项——公司正处于低谷状态,条件好谈。同时本身在瑞士有一定的路子,具有敲门砖作用。是一个相当不错的选择。
但是,他的缺点同样明显。
公司太小,资源太少,拿到游戏之后,就算是全力去推,给出来的资源也不会太好。如果因为给的资源不足,导致游戏无法在第一时间吸引到人,那又是另一个方面需要考虑的事情了。
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