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敲定了夏日同人祭的名称之后,郝平自然是没有忘记把这个事情通知盟友。
渡边亮得到这个消息的时候,平静地点点头表示了解,并且告诉郝平他们那边的原创同人漫画基本已经敲定。
说到底本来也只是同人水准的作品而已,要求并不会太高。
倒是细井志那边,除了郝平要求的作品之外,还提出会在同人祭当天推出他们工作室真正的原创同人游戏。
郝平给的游戏虽然挂名他们事务所原创,但是实际并不是他们事务所的作品。
“时间上来得及吗?”郝平问。
细井志点点头,“你那个游戏其实蛮简单的,所以没有太大问题。不过说起你的游戏,你似乎设定并不严谨,只有一个游戏内容。数值策划和技能策划都没有,建模和地图反倒是小事了。这方面难道没有准备吗?”
郝平略显尴尬。
数值策划和技能策划,毫无疑问对游戏是相当重要的。
如果数值不平衡或者技能设计不够好,那游戏做得再精美也很快被玩家给唾弃掉了。正常来说,做一个游戏是不可能忘记这个事情的。
但是郝平不是做游戏的,他是抄游戏的啊。
“这个事情,我当时也是看到网上关于从者的战斗力讨论才会突发奇想的,设计不严谨是很正常的。”好在郝平向来是一个很善于找借口的人。
细井志也信了这个借口,“就知道是这样,我这边安排了人,去请专门的数值策划和技能策划做筹备,不过游戏的成本就要高一点了。”
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