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其中(近,远)攻击包括:物理伤害,法术伤害,暴击伤害,穿透,攻速,真实伤害(只对野怪生效)。
(近,远)防御包括:物理韧性,法术韧性,物抗和法抗(防暴击),血量,双抗,双抗的加成是平均加成。
(近,远)治疗包括:加血和解除控制。
(近,远)控制包括:伤害和控制。
(近,远)机动性包括:移速加成,突进,瞬移,隐身。
对于防御治疗和控制,赵阳直接略过这些技能,曾经的赵阳玩什么游戏都是全输出的,他喜欢那种暴力秒人的快感,不太习惯防御加血控制,这些辅助的手段。不过是为他人做嫁衣罢了。
虽然他已经上了年纪,但依旧和大部分年轻人一样在心底有一颗CARRY的心。
赵阳已经确定了攻击为主要技能,机动性也是需要的,不过好在有些技能既有机动性也有攻击力的双组合,这些技能相对于纯攻击技能来说伤害缺乏了一点,机动性也差了一点。
但若是操作流畅,这绝对是最顶级的技能,至少那些高手或者职业玩家,绝对会选择这样的技能,他们并不缺少操作。
不过令赵阳有些为难的是。
他该选择竞技PK型的技能,还是野外刷怪副本效率的技能呢?
按照长远的打算来看,PK型技能显然更符合当下的市场,毕竟世界竞技大赛才是每个游戏人向往的存在。
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