初始的技能选择只有30s,这对选手的要求十分之高,毕竟每一个职业的技能都多达数十种,然而总共只有五个技能可以带到赛场之上,如何搭配技能成了取得胜利关键的一环。
通常来讲,在不考虑团队搭配的情况下,需要带上场的技能至少要包含输出、控制、解控、减伤这四个种类,这样才能最大可能的保障自己的存活及输出。叶可第一次玩儿刺客,30s根本不够她对技能进行更多的组合,只是简单的看一看便凭直觉点了5个带上了。
刺客和枪神类似,典型的皮薄馅大。优势在于速度快,解控多,且饶背后攻击触发百分之百暴击,缺点则没什么有效减伤,生存条件比法师还差。法师的特点跟他相反,虽然速度不快但所有技能均附带减速效果,被逮住就是带走你没商量,一点儿道理都不讲。
叶可开局望着视野左前方那只附带1%移速buff的野怪纠结了一下,最后还是本着千里送人头的心态,直奔中场,全程眼都没插一个。
【keke】来来来,给你个痛快!
地图正中是个小型的马场,地势宽裕,一览无余,毛都没有。
于是她没忍住,嘲讽了!
【GS】视野不做?你以为青铜局?
白字刷上来没一秒,法师的炽烈火焰就冲叶可的刺客身后撞了过来。炽烈火焰增加300基础攻击,附带3秒40%减速效果。
叶可马上给自己套上隐身技能,该技能解除一切控制并瞬移至身边4个身位的敌对身边,若发动攻击则隐身解除,若持续不发动攻击则隐身时间可持续14秒且不可被选中。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sadfunsad.com
(>人<;)