吃鸡的火热是让人看到了FPS的希望,有过FPS火遍整个国家的游戏,但却很少有整个游戏火遍全球的。
而以如今吃鸡的成就,倒是真的可以说是傲视很多游戏了。
腾讯拿下吃鸡的代理权也是无可厚非,而拿下之后所有玩家最期待的自然也是国服的出现。
只是国服一直都在传说中,却始终没有出现。
主要还是韩国游戏近来过审情况不乐观,绝地求生卡一卡审查,情理之中。
腾讯从拿到绝地求生代理权后,立刻深度合作,研发官方手游,开启官网预约,已经是弄起了全民吃鸡的模样。这样的行动太难
而绝地求生本就是大热游戏,代理卖箱魔改中国特色衣服都是我们这种进不了腾讯的人都能猜到的操作,为什么要捂死。
所谓养蛊,从没有不过审核就直接捂死的先例,而只有过了审核却一没宣传二不公测的手法。如果腾讯要以捂死绝地求生的手段捧堡垒之夜,显而易见的结论是没有效果。
因为回到第二点,绝地求生本质已经是在国内大火的游戏,有没有国服对现在的这批玩家来说没有影响,就算没有国服,这群人也不会跑去玩堡垒之夜。如果他们要跑去玩堡垒之夜,早就跑去玩了,何必等到现在。
堡垒之夜的突然宣传,得益于其在国外的火热,而恰好这是本家游戏,自然乐得顺水推舟。
就好比腾讯可以同时推逆战与cf,这两者不存在踩一捧一,也没有这样的必要。
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