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第一千零四十三章 CG动画

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当然游戏的设定,包括后续的运营方针这边在进行密切的推进跟会议研究。

还有包括测试团队进行一些内部的测试。

但游戏宣传这一块也已经开始进行了。

跟之前的游戏不一样,《魔兽世界》宣传这方面的话,杨晨是打算采用游戏CG的方式来进行。

对于大多数的游戏而言,实际上已经很少使用游戏CG来进行宣传了。

包括游戏的过场动画,基本上也不会使用游戏CG。

一方面是游戏画面技术的提升,让即时演算的过场动画,也有不输给过去CG动画的效果,而且能够带给玩家更多的真实沉浸感。

如同CG动画的话,基本上是固定式的画面,但如果是即时演算的话,游戏里面你角色的装备、包括一些细节的改变,玩家都是能够很清楚看见的。

这一点是CG动画没办法做到的。

至于另一点的话,那自然就是省钱了。

即时演算的成本可要比CG演出便宜太多了,因为前者基本上只是利用游戏里本身的资源进行制作的。

而后者的话,单独的团队、渲染、调试,那钱的话真的可以说是按秒来计算的。

但同样也有好处,那就是能够给玩家带去极致视觉效果的享受。

顶尖水准制作的CG动画,还是能够让人很明显看出跟即时演算间差距的。

即便目前云游戏技术的发展,让游戏画面效果更上一层楼,但相比于CG动画还是有一定的差距。

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