<!--go-->
游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是《怪物猎人》里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。
这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种IP向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的《任天堂明星大乱斗》。
这种IP向的游戏,尤其是涉及到了多个IP的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。
这是这种IP向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。
同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。
旗下所开发的《索尼全明星大乱斗》,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。
但本身在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。
这可以说是《索尼全明星大乱斗》失败的一个主要原因了。
也正因为如此,包括后来出现的《jump大乱斗》等IP全明星向的游戏,也都是注重游戏中IP角色风格上的统一。
……………………
完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sadfunsad.com
(>人<;)